大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于儿童编程思维教程***的问题,于是小编就整理了3个相关介绍儿童编程思维教程***的解答,让我们一起看看吧。
5岁儿童编程和逻辑思维哪个好?
首先,两者都是编程语言,本质的编程思想都是一样的,并没有说哪个更能锻炼逻辑。
其次,对于小孩子,应该选哪个,我的建议是都可以学,按顺序来学。
如果你的小孩,之前没有接触过编程的话,建议从 Scratch 先学起。Scratch 是一门可拖拽式、带图形界面的可视化编程语言,这一点很重要,它能很快的让小孩子的想法,通过编程的方式实现出来,能极大的提升小孩子的学习乐趣,这点比刚开始学 Python 要有趣的多。刚开始学 Python 的初级阶段,作为编程语言来说,学习的思想是差不多的,当你熟悉了其中一门,上手另外一门是非常容易的。
编程思维四个步骤详解?
编程思维包含四个步骤:分解问题—识别模式—抽象—算法。本文将通过生活案例,帮助你理解编程思维的四个步骤并学会使用编程思维解决生活中的问题。
学会分解问题
分解问题,是指把一个复杂的大问题,拆解成更可执行、更好理解的小步骤。
生活中,拆分的应用随处可见。比如当你准备吃一个西瓜时,你并不会直接啃一整个。你会把它切块,再一口一口吃。这就是把一个问题拆分,然后逐个解决的过程。再比如,我们想用编程给「超级马里奥」设计一个新的关卡。面对游戏那么一个庞然大物,我们要怎么分解呢?我们可以把「超级马里奥」的关卡分解成游戏场景图、主人公马里奥、吃了可以长大的蘑菇、以及敌方-栗子小子等。这样我们就完成了新关卡制作这个大问题的分解。
学会识别模式
模式识别是指找出相似模式,高效解决细分问题。天气预报通过以往的经验和数据对未来的天气进行预测,这就是在识别模式。再比如,买4瓶单价4元的牛奶花了4x4=16元,我们知道了“单价X数量=总价”的模式,当再去购买3个单价为7元的巧克力时,我们识别这是跟上次购买牛奶时相似的模式,可以很快算出其总价为7x3=21元。继续以给「超级马里奥」设计新关卡为例。在设计时,我们参考前面几个关卡的模式对新关卡的游戏场景图、主人公马里奥、吃了可以长大的蘑菇、以及敌方-栗子小子等的设定,这也是识别模式。识别模式,其实就意味着把新问题变成了老问题,我们在以往经验中搜索类似经验,套用类似的解决办法。
学会运用抽象
抽象,就是聚焦最重要的信息,忽视无用细节。比如,我们将1只十分熟悉的猫咪放入5只陌生的猫咪中,一开始仅靠形象记忆,就可轻而易举找到这只猫咪。但如果把这只熟悉的猫放入50只、100只、1000只陌生的猫群中,我们仅靠形象记忆找到猫的困难会越来越大,大到不可能。我们如果记住这只猫咪身上的一个特点,作为它的标记,问题立***变得简单。这个标记的过程,就是聚焦最重要的信息,忽视无用细节,也就是“抽象”。当我们遇到没有见过的事物或者问题时,如果能运用抽象的思维去寻找解决问题的关键因素,即事物之间存在的联系,那我们解决问题的效率也会有所提高。
算法设计
算法设计,就是设计一步一步的解决路径,从而解决整个问题。
编程和奥数哪个更适合小孩?
没有哪个更值得,它们相辅相成。
奥数侧重锻炼孩子的数学思维,数学逻辑思维上去了,那么编程方面的算法思维也得到相应的提升,举个例子,编程排序方面,有冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快速排序,顺序排序,二分查找,这些,无疑就是数学能力的一种体现。而编程是数学和现实生活的一种结合,是数学在现实世界的一种应用,举个例子,要制作一个scratch钟,孩子就必须应用到时针,分钟,秒钟的角速度的数学计算,编程过程中巩固了数学的知识。所以数学和编程是相辅相成的。
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